第149章 LCK的止损运营
中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。
皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。
打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。
LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。
哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。
而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。
经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。
轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。
其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。
他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。
温水煮青蛙,大抵便是如此。
是以,想要赢下LCK的队伍,必须针对性地做到两点。
第一,减少自身的失误。
第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。
有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。
这话有一定道理,却也略显片面。
莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?
莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。
开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!
这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。
上限虽高,下限同样偏低。
前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。
不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。
从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。
只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。
这也是为什么,诸葛谅信奉团队高于个人的理念。
……
中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。
女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。
不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。
正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。
但特殊情况,需要特殊考虑。
前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。
消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。
通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。
然而锤石状态不佳,pin了一下点,皇子当即放弃gank下路。
长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”
娃娃:“这便体现出了Uzi的经验老道之处,他就盯准锤石消耗,锤石只要上前空掉技能等于白给。”
米勒:“下路女警节奏起来,RNG这把机会仍旧很大!”
下路稳定推线之余,RNG对准上路组织了第二波进攻。
有一说一,这会儿Letme的青钢影还是欠缺点火候,并未在Khan的剑姬手里占到便宜。
青钢影率先回城补给tp上线后,酒桶随之来到了上路,悄咪咪摸进草丛,开启扫描确定没有视野。
酒桶就位,青钢影当即e了上去,骗出剑姬的w。
剑姬反晕住青钢影,立马交q往后拉,却依旧被酒桶用q减速到,接着一肚皮顶起。
Khan胆子是真大,觉得RNG上野两人伤害灌不死自己,连闪现都没有交。
剑姬拉回塔下,赫然丝血得以存活。
然而,Khan没有想到,本该在下路的Ming也跟着游走到了上路。
扇子妈猝不及防杀出,一记rq完全出乎了Khan的预料,一发入魂!
可惜峡谷先锋没有刷新,兵线也未及时续上,上野辅三人只磨掉了一塔近半血量。
娃娃:“漂亮!小明的游走,起到了至关重要的效果!”
长毛:“这下子剑姬亏了一波兵线,青钢影的压力大大被缓解。”
米勒:“好起来了,都好起来了!”
有一说一,这波gank上路挺冒险的。
假如Khan第一时间交闪,RNG便将无功而返,酒桶和卡尔玛白白浪费近一分钟的宝贵时间。
只能说,汉子哥卒于太自信。
……
游戏平稳过渡到十分钟出头。
飞机回家捡起炸药包,奔赴小龙坑。
RNG下路握有兵线优势,现在飞机又捡了炸药包,第一条火龙自是志在必得。
LZ倒也干脆,连尝试争夺的想法都没有,直接放给了RNG。
但是,LCK战队的标准止损运营随之展现了出来。
岩雀推线后开大包抄上路,与皇子一起配合剑姬越塔强杀了青钢影。
上路刚发起攻势,LZ下路两人毫不犹豫撤回二塔下,一点不给RNG找回场子的机会。
飞机交掉炸药包赶回中路吃线,酒桶则与下路双人组快速点塔,争夺一血塔的额外赏金。
LZ的下路一塔此前就被磨掉了近半血量,很快化作废墟。
不过,RNG的上一塔同样未能幸免。
娃娃:“青钢影的人头加上路一塔,交换到一条火龙加下路一血塔,说实话RNG并不赚!”
长毛:“LZ把青钢影的人头让给了剑姬,这下子青钢影怕是挡不住剑姬了,或许会成为一个隐患。”
米勒:“这就是LCK的止损运营啊!明明是RNG找的机会,还用掉了飞机的炸药包,赚到这么点优势绝对算亏的!”
下路一塔拔除,RNG顺势将下路双人组调至中路继续推进,同时解放扇子妈配合酒桶游走做事。
青钢影分至下路吃相对安全些的兵线,机动灵活且具备一定战斗力的飞机则调至上路,起到协防峡谷先锋的作用。
这手配线就很灵性,充分考虑到了每一个点。
数分钟后,利用中路的兵线优势,RNG先一步开打峡谷先锋。
LZ的决断是继续放,不过他们佯装想要过来抢一下,等骗出青钢影传送落地后,岩雀立马开大断路,众人作鸟兽散。
剑姬趁机单带,拆掉了RNG的下路一塔,再度补充了些发育。
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皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪,进一步攫取更大的优势。
打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。
LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。
哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。
而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。
经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。
轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。
其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。
他们宁愿每次小赚些,也不愿承担巨大风险好一口吃成胖子。
温水煮青蛙,大抵便是如此。
是以,想要赢下LCK的队伍,必须针对性地做到两点。
第一,减少自身的失误。
第二,给对手制造难以止损的受迫性失误。
有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。
这话有一定道理,却也略显片面。
莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?
莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。
开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!
这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。
上限虽高,下限同样偏低。
前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。
不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。
从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。
只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。
这也是为什么,诸葛谅信奉团队高于个人的理念。
……
中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。
女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。
不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。
正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。
但特殊情况,需要特殊考虑。
前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。
消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。
通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。
然而锤石状态不佳,pin了一下点,皇子当即放弃gank下路。
长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”
娃娃:“这便体现出了Uzi的经验老道之处,他就盯准锤石消耗,锤石只要上前空掉技能等于白给。”
米勒:“下路女警节奏起来,RNG这把机会仍旧很大!”
下路稳定推线之余,RNG对准上路组织了第二波进攻。
有一说一,这会儿Letme的青钢影还是欠缺点火候,并未在Khan的剑姬手里占到便宜。
青钢影率先回城补给tp上线后,酒桶随之来到了上路,悄咪咪摸进草丛,开启扫描确定没有视野。
酒桶就位,青钢影当即e了上去,骗出剑姬的w。
剑姬反晕住青钢影,立马交q往后拉,却依旧被酒桶用q减速到,接着一肚皮顶起。
Khan胆子是真大,觉得RNG上野两人伤害灌不死自己,连闪现都没有交。
剑姬拉回塔下,赫然丝血得以存活。
然而,Khan没有想到,本该在下路的Ming也跟着游走到了上路。
扇子妈猝不及防杀出,一记rq完全出乎了Khan的预料,一发入魂!
可惜峡谷先锋没有刷新,兵线也未及时续上,上野辅三人只磨掉了一塔近半血量。
娃娃:“漂亮!小明的游走,起到了至关重要的效果!”
长毛:“这下子剑姬亏了一波兵线,青钢影的压力大大被缓解。”
米勒:“好起来了,都好起来了!”
有一说一,这波gank上路挺冒险的。
假如Khan第一时间交闪,RNG便将无功而返,酒桶和卡尔玛白白浪费近一分钟的宝贵时间。
只能说,汉子哥卒于太自信。
……
游戏平稳过渡到十分钟出头。
飞机回家捡起炸药包,奔赴小龙坑。
RNG下路握有兵线优势,现在飞机又捡了炸药包,第一条火龙自是志在必得。
LZ倒也干脆,连尝试争夺的想法都没有,直接放给了RNG。
但是,LCK战队的标准止损运营随之展现了出来。
岩雀推线后开大包抄上路,与皇子一起配合剑姬越塔强杀了青钢影。
上路刚发起攻势,LZ下路两人毫不犹豫撤回二塔下,一点不给RNG找回场子的机会。
飞机交掉炸药包赶回中路吃线,酒桶则与下路双人组快速点塔,争夺一血塔的额外赏金。
LZ的下路一塔此前就被磨掉了近半血量,很快化作废墟。
不过,RNG的上一塔同样未能幸免。
娃娃:“青钢影的人头加上路一塔,交换到一条火龙加下路一血塔,说实话RNG并不赚!”
长毛:“LZ把青钢影的人头让给了剑姬,这下子青钢影怕是挡不住剑姬了,或许会成为一个隐患。”
米勒:“这就是LCK的止损运营啊!明明是RNG找的机会,还用掉了飞机的炸药包,赚到这么点优势绝对算亏的!”
下路一塔拔除,RNG顺势将下路双人组调至中路继续推进,同时解放扇子妈配合酒桶游走做事。
青钢影分至下路吃相对安全些的兵线,机动灵活且具备一定战斗力的飞机则调至上路,起到协防峡谷先锋的作用。
这手配线就很灵性,充分考虑到了每一个点。
数分钟后,利用中路的兵线优势,RNG先一步开打峡谷先锋。
LZ的决断是继续放,不过他们佯装想要过来抢一下,等骗出青钢影传送落地后,岩雀立马开大断路,众人作鸟兽散。
剑姬趁机单带,拆掉了RNG的下路一塔,再度补充了些发育。
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